如何用FL Sutdio制作音乐(节奏)游戏谱面

在休闲音游公司时,最开始谱面是由音乐部门的专人制作的,后为了更好地设计关卡以减少前期流失和各歌曲的难度梯度,需要给策划使用的谱面制作方法——这要求一定的可视化,更要求保持和原先专业人员制作谱面时的准确性。

为满足以上需求,我决定仍使用FL Studio自动分析音乐的节拍,并把音轨作为可视的轨道和游戏中关卡的“节奏块”分布对应。设计完关卡后,导出为midi格式并通过特定工具转化为CSV,再由预制好的表格转化为引擎可读的格式,最后导出为Json,经Unity读取直接生成关卡。

方案

FL Studio上的工作

准备

关卡设计

导入导出工具

Excel自动转换

后续会补充未填写的内容


如何用FL Sutdio制作音乐(节奏)游戏谱面
https://rainyiris.cc/2021/05/31/FLStudio-Make-Music-Game/
作者
姚麟
发布于
2021年5月31日
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